• 2024-07-01

Je to malý podnik váš osud? |

A je to! - Pat a Mat I.part (1-15)

A je to! - Pat a Mat I.part (1-15)

Obsah:

Anonim

Existuje rozdíl mezi zaměstnáním a podnikáním. V každém případě budete tvrdě pracovat na splnění svých úkolů. Klíčový rozdíl spočívá v tom, že když řídíte svoji vlastní firmu, řídíte produkt, na kterém pracujete, a tím i práci, kterou děláte.

"Věc je, že práce na vašem snu by měla být mnohem výhodnější, ne? "

Pro mnoho z nás je myšlenka zahájení malého podniku děsivá kvůli rizikům. Práce, kterou teď máte, nemusí být nejlepší, ale alespoň se cítí bezpečně. Věc je, že práce na vašem snu by měla být mnohem výhodnější, ne? Když pracujete tvrdě na nějakém úkolu, představte si, že budete schopni tvrdě pracovat na něčem, o čem sníte.

Představte si, že se vaše práce vyplatí tím, že váš sen splníte a připojíte své jméno k výslednému produktu. To je výhoda práce pro sebe. Ovládání vašeho produktu znamená ovládání vašeho osudu. Při oddělování a práci pro sebe můžete pokračovat v práci, kterou máte rádi - a mít také kontrolu nad všemi aspekty.

Riziko - stojí za to?

Vydáno v roce 2001, "Halo: Combat Evolved "revoluční hry

Dobrým příkladem společnosti, která toto riziko vzala, je herní studio Bungie, zodpovědné za revoluční franšízu" Halo ". Pro většinu z roku 2000 byla Bungie nejjasnější hvězdou v sestavě společnosti Microsoft. Jejich "Halo" franšíza je jednou z nejprodávanějších videohier série všech dob, které již prodaly více než 50 milionů kopií. Příběh ve hře byl později upraven na osm románů, několik komických seriálů, grafický román, četné akční postavy a seriál anime.

Původní hra "Halo: Combat Evolved" se považuje za masivní vliv na moderní střílečky první osoby a hra je běžně označována jako začátek moderního hraní her. S celou řadou úspěchů série "Halo" vyplatila společnost Bungie masivní smlouvu, aby pokračovala ve výrobě halo "Halo".

Bungie tak skoro osm let dělal jen to. Halo ". Společnost Microsoft chtěla, aby i nadále učinily navždy, ale producenti Bungie byli unaveni, že by byli uvízli v krabičce, že vyrábějí stejný výrobek znovu a znovu. Jednalo se o umělce, nejlepší designéry videohry, kteří chtěli, aby hry, na kterých chtěli pracovat, nejen to, co se prodávalo dobře, tak v roce 2008 Bungie šla nezávisle na společnosti Microsoft. Přesto je společnost Microsoft dohodla, že výhradně udělají hry "Halo". A opět se Bungie rozhodla, že mají dost. Navzdory velké nabídce společnosti Microsoft, Bungie se vyhnula z "Halo" franšízy a společnost Microsoft byla nucena vytvořit nové studio, které bude pokračovat v produkci.

Bungie riskoval hodně. Jistě, oni byli ustavený název ve světě videohry, ale to bylo kvůli jejich "Halo" franchise. Zanechání toho za sebou by mohlo znamenat vzdát miliony dolarů zisku a za co? Stačí zkusit projekt, který by musel začít od začátku v přeplněné herní sestavě? To se vsaď. Osobní svoboda vytvářet věci, které chtějí udělat, byla důležitější než jakákoli peněžní částka. To znamenalo, že nakonec měli příležitost udělat si hru, kterou chtěli udělat, a publikovat na různých platformách - již nebyli uvízli produkovat výhradně pro Xbox. Bungie zvedla společnost Activision Blizzard jako vydavatele, ale na rozdíl od jejich bývalé dohody s Microsoftem, Bungie by vlastnila práva na všechny své licence - Microsoft si zachoval práva na "Halo".

Co se stane, když se rozhodnete vytvořit něco nového?

Tak jak by se Bungie, sama o sobě, pokračovala v tak úspěšné výrobní historii pro větší šéfa? Odpověď je "Destiny", střelec první osoby, který Bungie vydá v září. Poté, co se jednou změnily herní styl s vydáním hry "Halo: Combat Evolved", se Bungie rozhodla znovu posunout hranice hry střílečka. Hra byla popsána jako "shooter se sdíleným světem", který kombinuje prvky střílečky první osoby s masivními multiplayerovými online hrami (MMO).

Hra je opět Bungie, která se snaží něco prvního svého druhu, což je velkým rizikem pro společnost, která již riskuje dost.

"Osud" může být rizikem, ale zatím vypadá, že to bude platit masivně pro Bungie. A kolik z toho má co do činění s jejich ovládáním jejich produktů a jejich snahou vytvořit něco, co by chtěli vidět?

Hra ve svých propagačních demosích na E3 vypadá naprosto úžasně. Grafika byla otevřena nejen na nové generaci Xbox, ale také na první práci Playstation-Bungie na grafické konzole - a vypadají skvěle.

Bungie nechal "Halo" pro příležitost vytvořit nové světy.

Ještě důležitější však je obsah, který naplňuje bezvadně navržený svět futuristické Země Bungie, a Bungie také přijímá rave recenze tam. Hra je otevřená beta, která je k dispozici pro předobjednávky zákazníků na Playstationu, a dosáhla zcela nové úrovně humbuk, přičemž jeden recenzent Yahoo označil to za "nejlepší hru, kterou jsem kdy hrál". Spotřebitelé, kteří přistupovali k beta, přinejmenším do jisté míry, a od té doby se hra stala podle herní zóny GameZone nejvyšším počtem předsudků, které kdy byly uděleny pro první franchisový titul, navzdory obecnému poklesu prodeje her v posledních letech.

Zůstáváte v bezpečném zaměstnání za neznámou budoucnost, je to riziko, nevycházíte bez rizika, bez ohledu na oblast nebo odvětví, ve kterém se nacházíte.

Pomocní trenéři se stávají hlavními trenéry, kteří se stanou hlavními trenéry. Ředitelé hudebních videí vstoupí do reflektorů v Hollywoodu a nabádají k bombu. Návrháři videohry se rozhodli, že chtějí udělat víc než vytvářet světy pro jiné lidi a jejich hry se neprodávají.

Ale všechny tyto neúspěchy neznamenají, že nejsou příběhy o úspěchu. Zaměstnanci společnosti Bungie odstoupili nejen z bezpečných pracovních míst, ale pracovních míst, které zahrnovaly výrobu jedné z nejprodávanějších videohier série všech dob. Mohli se zeptat: "Jak máme konkurovat našemu vlastnímu odkazu?". Místo toho se ocitly v nebezpečí a zdá se, že se to vyplatí.

Buďte víru v sebe a neustále se snažte o své myšlenky.

Převzít kontrolu nad svým osudem

"Je to klišé, ale" lásku a nikdy nebudeš pracovat ve svém životě. ""

To je důležitá součást. Je to klišé, ale "si vybíráte práci, kterou milujete, a nikdy nebudete pracovat ve svém životě." Nemohu vám říci, že pracovat pro sebe je lepší než pracovat pro druhé - možná byste měli raději jistou práci dělat něco, co víte, uspěje - ale co vám mohu říci je, že pokud máte touhu vytvořit věci, které si představujete, vaše touha udělat to nikdy nezemře a nikdy nebudete opravdu šťastná pracovat pro někoho jiného. > Chci všechno utvářet - byl jsem herní návrhář, nechtěl bych jen barvit svět, chtěl bych ho vytvořit. Chtěl bych říct jeho historii a historii postav v něm. Chtěl bych se rozhodnout, jaký svět to je a jaký druh dobrodružství v atmosféře.

Jsem stejně nadšený, jako kdyby mi někdo jiný přišel, možná víc než většina jako pejsek s vysokou penězi, ale věřím, že je mnohem důležitější sledovat vaši vášeň než sledovat výplaty

Jste-li jako já nebo jako hrdí lidé v Bungie, chcete, aby ovládací prvek tvaroval váš produkt, a pýcha, která přichází s tím, že jste si plně zodpovědní za úspěch, který přinese. My hráči mluví o "Halo" už více než deset let. Možná, deset let od tohoto článku, budeme mluvit o "Destiny" stejným způsobem.

Můžete udělat stejnou věc pro vaše pole. Jste schopni a máte nápady - a svět potřebuje nové myšlenky. Nemusíte začít s malým podnikem, abyste měli vášeň pro svou práci, ale představte si vášeň, že vytvoříte něco vlastního. Pro Bungie, jejich vlastní společnost vedla k "Destiny". Představte si, jaký by byl váš osud, kdybyste udělali show.


Zajímavé články

Cestovní odměny Seznam lžíce: Sprcha na letadle

Cestovní odměny Seznam lžíce: Sprcha na letadle

Zajímalo jste se někdy, jak někdo nabízí v zahraničí vstupenky první třídy, které snadno stojí více než 20 000 dolarů? Jen se zeptat Kerri-Ann O'Hallorana. Zde je návod, jak používat body a míle pro skvělé upgrady.

Bistro společnosti United Airlines na palubě: Food Review

Bistro společnosti United Airlines na palubě: Food Review

Na nedávném letu United Airlines můj rod a já jsme ochutnali čtyři položky za $ 10 z nabídky "Bistro on Board" během letu. Zde je to, co se nám líbilo.

Společnost United Airlines zahajuje novou službu do Amsterdamu, Prahy a Neapole

Společnost United Airlines zahajuje novou službu do Amsterdamu, Prahy a Neapole

United oznámil novou nepřetržitou službu do Amsterdamu, Neapole a Prahy. Budete chtít rezervovat co nejdříve na letní cestování do Evropy, protože obě místa pro časté létání a nižší jízdné půjdou rychle.

United Airlines nahradí mezikontinentální lety první třídy s polarisovým sedadlem

United Airlines nahradí mezikontinentální lety první třídy s polarisovým sedadlem

Společnost United vyměňuje první třídu za luxusní produkt Polaris Business, který je určen ke zdokonalení spánku na dlouhých letech a poskytuje řadu dalších výhod.

United Airlines obchoduje s miliony kilometrů za vaše cestovní příběhy

United Airlines obchoduje s miliony kilometrů za vaše cestovní příběhy

Zadejte nejnovější cestovní soutěž United Airlines, abyste získali milion dolarů výměnou za vaši oblíbenou cestovní fotografii nebo video a krátké vysvětlení. Vypadá to, že stojí za to na milión volných kilometrů!

Spojte se s cestou do Tahiti na "nejtěžší pracovní osobu v Americe"

Spojte se s cestou do Tahiti na "nejtěžší pracovní osobu v Americe"

Odložte svou oblíbenou cestovní kreditní kartu na chvíli. Věřte nám, tato cena stojí za to: United Airlines dává jednomu tvrdě pracujícímu americkému (a hostujícímu) dovolenou v Tahiti, který má přibližnou maloobchodní hodnotu 21.235 USD. A ano, můžete se jmenovat sám.